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SRGで考える感情論

Posted on 9月 11th, 2012

TwitterのTLでのニー仏さんのつぶやきに納得



確かに物事について感情を無視したって仕方が無い、
人間の寄って立つ所は感情だからだ
だが、人と人とが議論する上で何にでも感情を持ちこんでも仕方が無い
因みに僕のレス




さて、今回はこの「感情論」について「Start・Route・Goal」で考えてみます。

僕がつぶやいた『「感情は動機」で「動機は結果を要求する」』とはS・R・Gにおける[Goal]は主に「感情」で決定されると言う意味です、「感情」を「欲求」と言い換えると解り易い気もしますが、[Goal]は個々人によって大きく異なり一致するとは限りません、これは避けられないので「議論」においてはまず「共有できるまで[Goal]の範囲を広げたり狭めたりするか、どちらの[Goal]を議題とするかを決定する」必要があります、何も難しい事はありません事前にお互いに今話し合う「テーマを厳密に決定」するだけです、逆に[Goal]が感情論で拗れそうな場合は議題がブレ始めたか共有が十分でないと言う事なので、話を一度止めすり合わせを行う必要があると言う事です。

ちょっと例題を考えてみましょう「絵具の赤色に青色を混ぜ紫色を作る」という話し合いが有ったとします、この場合[Start:赤色][Route:青色を混ぜる][Goal:紫色を作る]となります、そこで「どんな青色をごれ位混ぜるのか」という話をしている所へ「いや黄色を混ぜるべきだ」と誰かが言いだしたとしましょう、この例なら直ぐに解る事ですが赤色に黄色を混ぜれば得られる結果は「橙色」です、つまり黄色を主張した人物は「紫色」というテーマに従わず「橙色」という勝手なテーマを持ち込んでいる事になります。

S・R・Gにおいて議論すべきは[Route]のみです、[Route]は客観的に記述可能・論証可能でありそれゆえ汎用性を持つので議論をする事でお互いに有益な結果を得る事が可能となります。
その為にまず[Goal]については議論では無くお互いに事前に取り決めて置く必要があります、逆にその取り決め自体が議論に発展するようであれば[Goal]を別な物に置き換えてやる必要が有ります、上記の例で言うと「紫色」か「橙色」かという話に議題がズレそうな場合は「日没直後の空の色を作る」のように何故その色なのかという部分に共通の[Goal]を再設定するか、今回は「紫色を作る」とし次回に「橙色を作る」話し合いをしましょうとといった再確認をすべきなのです。

「原発の是非」のような問題の収拾がつかないのは[Goal]が「安全な発電」なのか「安価な発電」なのか「安定した発電」なのかという部分が複雑に絡み合い、すり合わせが旨く出来ていないからです。
また[Goal]において「○○じゃなきゃ嫌だ」という感情は否定されるべきではありませんが、それをそのまま放置して議論を行う事もまた出来ないのです。

さて[Route]と[Goal]の関係は以上の用になりますが[Start]はどうでしょう

[Start]もまた[Goal]と同じく事前の共通認識化が必要となります、しかも複数から選択可能な[Goal]と違って一意に決定しておく必要性が高いのでより重要となります。
先ほどの色の例えで言えば「これは赤色では無い」という認識のずれや「赤色の使用は認められない」といった感情を持ち込んだ場合議論は破綻します、ここでも『議論すべきは[Route]のみ』は適用されるのです。
[Start]は「現状」であり「事実」である為[Goal]と違って別の物に取り換える事が困難です、したがって[Start]の認識や立脚点に食い違いが発覚した場合は速やかに議論を止め、[Start]が何なのかをお互いに確認し一致できないようなら議論を中止すべきなのです。

ちなみに「詭弁のガイドライン」みられるパターンのいくつかはこの[Start]を巧妙にずらして議論を自分の都合の良いように誘導する手法です、相手の発言をS・R・Gに照らし合わせて[Start]や[Goal]を勝手におきかえられていないかを検証することで詭弁に対抗する事が可能となります。

以上

[S・R・Gまとめ]
・[Start]と[Route]に感情を持ち込んではいけない
・[Goal]は任意に設定可能だが、議論毎に「テーマ」として共有しなければならない。
・議論すべきは[Route]のみ。
・[Route]は客観的に記述可能・論証可能でなければならない。

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「揚げ足取り」というけれど

Posted on 8月 27th, 2012

地に足付かない事ばかりいって足を揚げっぱなしにしているんだもの
何をどう声を掛けたとしても足が取れちゃうんだよ(><)
ちゃんとしたコミュニケーションをしたいから、その足降ろしてくんないかな?

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『オルタナティブな雰囲気の独り言合戦』

Posted on 8月 3rd, 2012

新條まゆ先生と印刷屋さん、締め切りを巡るやりとり
http://togetter.com/li/348985

コメント欄に双方への意見がいい感じでバランスされてて中々面白い。

たぶん新條先生の言葉も印刷屋さんの言葉もそれぞれの立場において正しいからなんだと思うが
それゆえに両者のすれ違いっぷりはなかなか難しい問題でもあるわけだ。

すれ違ったポイントの一つが「原稿」とは何かという立場で
印刷屋さんが思わず「クソ原稿」ともらしてしまったのは、彼にとって「原稿」とは
印刷の為の素材でしかないからではないだろうか。
当たり前の話だが印刷屋にとって印刷物の中身は極論なんだって構わないわけで
中身がどんなにすばらしい作品でも、所定の規格に収まらずルールを無視し
印刷できない原稿は「印刷素材」としてはクソであるというのは印刷屋にとっては事実だ。

一方漫画家にとって「原稿」とは作品の中身そのものだ
作品にどれだけ自分のアイデンティティをつぎ込むかは作家それぞれだろうが
少なくとも読者が喜んでくれる事を望んで作られた事だけは間違いない。
それをクソと言われる事は言語道断だ、何よりもまずそれを受け止めてくれる読者に失礼だからだ。
つまり「原稿」の意味合いが両者でかみ合わず、ブロックという事態に発展してしまったわけだ。

悪く言えばお互い自分の立場にのみフォーカスして呟いたために起こってしまったすれ違いだ。
「オルタナティブな雰囲気の独り言合戦」とはよく言ったものだ。

オマケ
隊長さんとハックルさんのやり取りが面白すぐる件

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色代えモンスター

Posted on 7月 25th, 2012

ペプシネックス「ドラゴンクエストX(テン) 目覚めし五つの種族 オンラインモンスターフィギュアコレクション」オンパックキャンペーン
B4ƒtƒH[ƒ}ƒbƒg



↑が始まったので早速何個かGETしました、まずはギガンテス。


そしてゴーレム ・・・なんですが、成型色がキャラメルみたいなので、墨入れとドライブラシでリタッチ



うんうん、しかし改めてみるとギガンテス青色じゃん。

ギガンテスは緑でしょうFCドラクエ2的には!



というわけでもう一体買ってきてリペイント&小改造。

そうそうドラクエは色代えモンスターにしても棍棒の有無があったりして一工夫あったんだよな~
当時の僕は、ディスクシステム>大容量ROM>CD>DVDみたいなながれから
「いつか色代えモンスターはおろか同じモンスターには2度とあわないすっげーGAMEがいつか出るんだろうな」と
能天気にワクテカしてたもんです。

まさか25年もたってるのに、最新機種でも相変わらず「亜種」という名の色代えモンスター狩ってるとか
思いもしませんでした(^^;

<追記>
アトラスとゴールドマンも作ったでござる。

リボルテックヤマグチ No.121 リオレウス
リボルテックヤマグチ No.121EX リオレウス亜種 リボルテックパワーショップ流通限定

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「やまもといちろう」さんがゲーム名でNGな件について

Posted on 7月 23rd, 2012

セガとNHNには抱き合って死んでもらいたい事例が個人的に発生
http://kirik.tea-nifty.com/diary/2012/06/nhn-bc88.html

最近のブラウザゲームの世界は世知辛すぎる
http://kirik.tea-nifty.com/diary/2012/07/post-2e7d.html

結論からいうと「ちろう」がNGワードになってて、「やまもといちろう」が跳ねられたわけやね(^^;

そもそも「遅漏」自体がNGワードとして微妙なのに、ひらがなまでまるっぽ指定とかどんぶりにもほどがあって
僕がこの手のリストを作成したりしていた10年ぐらい前なら「ねぇよ」って一喝してたと思います。

ただこの手のワードリストは、転職者やパブリッシャー経由でどんどん広がっていったりするわけで
その途中でどんどんワードが追加されて雪だるまのように膨らんでいったんじゃないでしょうか

実際現場サイドでは

GM「ハラスメントの報告を受けています、名前の変更をお願いできますでしょうか?」

陳 恋次郎「僕の名前の何がいけないんですか?説明してください。」
万 虎空斎「本名ですが、いったい何のことかさっぱりわかりませんねぇ。」

みたいなやり取りでどんどん疲弊していってますのでいたしかなの無いかもしれません

残念ですが「やまもといちろう」さんについてはもうブラウザゲーム全滅になる日がくるかもしれません。

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